В первые полгода 2008 года абоненты сотовых компаний и пользователи сети интернета истратили 120 млн долларов на электронные игры. До 280 млн эта сумма может повыситься к последнему месяцу года. Лидерами полугодия по популярности стали игры для сотовых (43 млн долл) и онлайновые игры (объем продаж — $70,000,000). Стандартные компьютерные игры, имеющие объем продаж 7 миллионов долларов, взяли 3-е место. За следующий год рынок электронных игр увеличится до 280 млн долл, то есть на 70% - так предполагают специалисты. Онлайновые игры будут приносить в два раза больше выручки - более 162 млн долларов США. Часть онлайновых игр в общей прибыли от всех игр будет равна приблизительно 60 процентов. До 33% уменьшится доля выручки от игр для мобильных устройств, составлявшая ранее 45 процента. Сегмент онлайн игр на текущий момент активно растет, вызвано это увеличением усредненного счета на одного игрока и еще расширением аудитории. Количество пользователей российских игровых интернет-проектов увеличилось за прошедший год на 30 %. Гораздо медленнее растет сегмент мобильных, потому что новых предложений день за днем все меньше. Темпы увеличения, какие перегоняют все другие сегменты, имеются у обычных игр. В увеличении темпов увеличения немаловажную роль играет увеличение усредненной цены игры. Так, в течении года усредненная стоимость компьютерной игры поднялась с 4,5 до 7 долларов.

Оригинал новости »