Архивы раздела ◊ IT-бизнес ◊

В первые полгода 2008 года абоненты сотовых компаний и пользователи сети интернета истратили 120 млн долларов на электронные игры. До 280 млн эта сумма может повыситься к последнему месяцу года. Лидерами полугодия по популярности стали игры для сотовых (43 млн долл) и онлайновые игры (объем продаж — $70,000,000). Стандартные компьютерные игры, имеющие объем продаж 7 миллионов долларов, взяли 3-е место. За следующий год рынок электронных игр увеличится до 280 млн долл, то есть на 70% - так предполагают специалисты. Онлайновые игры будут приносить в два раза больше выручки - более 162 млн долларов США. Часть онлайновых игр в общей прибыли от всех игр будет равна приблизительно 60 процентов. До 33% уменьшится доля выручки от игр для мобильных устройств, составлявшая ранее 45 процента. Сегмент онлайн игр на текущий момент активно растет, вызвано это увеличением усредненного счета на одного игрока и еще расширением аудитории. Количество пользователей российских игровых интернет-проектов увеличилось за прошедший год на 30 %. Гораздо медленнее растет сегмент мобильных, потому что новых предложений день за днем все меньше. Темпы увеличения, какие перегоняют все другие сегменты, имеются у обычных игр. В увеличении темпов увеличения немаловажную роль играет увеличение усредненной цены игры. Так, в течении года усредненная стоимость компьютерной игры поднялась с 4,5 до 7 долларов.

Игра Spore во всем множестве выпускаемой продукции организации Electronic Arts может стать безусловным рекордсменом по сбыту. Больше одного миллиона копий игры по всему миру удалось реализовать Electronic Arts за первые три недели. Выпускается эта игра в вариантах для платформ Windows, Mac, а так же для портативной Nintendo DS. Симулятором развития жизни на земле является игрушка. Еще до выхода Spore эта замечательная концепция дала этой игре известность. Игрок завершает управлением громадной вселенной, когда как начинает игру крошечным микробом в недрах океана. Именно хороший сюжет дал игре признание, как отмечают в компании ЕА. За несколько дней были проданы все запасы Spore, поставленные для старта продаж, это сообщило большое количество ритейлеров.

Один из новостных сайтов опубликовал информацию, согласно которой расходы организации Blizzard Entertainment с 2004 года на содержание онлайн игры World of Warcraft составили 200 миллионов долларов. Разработка приложений, расходы на инфраструктуру, а также постоянная поддержка пользователей – основные статьи расходов на содержание игры. Cвыше десяти миллионов человек по всей планете, включая нашу страну, играют в online-игру. На абонентской плате фирма Blizzard зарабатывает более 200 миллионов долларов ежемесячно. Немалую сумму фирма Blizzard имеет с продажи приложений к продукту, каждое из которых обходится пользователю в несколько десятков долларов.